2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧
方法は、以下の2つがありますが、「Gキー → Gキー」がお手軽かと思います。 方法 1 - Gキー → Gキー 方法 2 - その他 方法 1 - Gキー → Gキー 「G」キーを2回押せば、辺に沿って、頂点移動します。 方法 2 - その他 画面上にある「Transform Orientation」に…
存在も知らなかった為、メモ。 sshや apacheに対し、ログを監視し、不正と判定した場合、 firewall で接続拒否するらしい。 有効のようですが、今後、気が向いたら、試してみます。 https://www.fail2ban.org https://github.com/fail2ban/fail2ban https://…
plesk の存在すら知りませんでしたが、導入事例も多く、 linux を普段利用しない方向けにはいいのかも www.plesk.com
www.youtube.com 上記の youtube からのメモ 目や口のように可動部の周りには、円を描くように配置 関節の上側には、ナイフで四角を追加 上半身(面数:多)と、下半身(面数:少)は、ナイフで四角を追加し、面数差を解消 手先(面数:多)と、手首(面数:少)は、面を…
以下の 2種類の方法があります。 2点を mergeする場合、2点を選択後、M キー 重なっている複数の点を mergeする場合、Aで頂点を全選択し、Mesh → Clean up → Merge by Distance 2点を mergeする場合、2点を選択後、M キー 重なっている複数の点を mergeする…
GG-RTX3060-E12GB/OC/DF | NVIDIA GEFORCE RTX 3060 搭載 グラフィックボード | GALAKURO GAMING(ギャラクロゲーミング) から、 NVIDIAドライバダウンロード へ、画面遷移すると、検索&ダウンロードできます。
私には、default の 3pxでは小さい為、6pxへ step 1 - Edit menu → Preference step 2 - Themes → 3D Viewport step 3 - 下へ、スクロールし、Vertex Size 変更
step 1 - Viewport Overlays → Face orientation 青; 表面、赤:裏面 step 2 - Aで全選択後、SHIFT-N
step 1 - 頂点を alt + 左クリックで、ループ選択 step 2 - ctrl-F から Grid Fill step 3 - SpanとOffset調整で、きれいな四角形へ成形
amazon linux2 + apache2.4 + openssl による オレオレ クライアント認証 - end0tknr's kipple - web写経開発 更に上記entryの続き。 python3で クライアント認証ページへアクセスするには、 「urllib + ssl」による方法と、「requests.Session」によるもの…
amazon linux2 + apache2.4 + letsencrypt による ssl化 - end0tknr's kipple - web写経開発 上記entryの続き? として、 クライアント証明書認証の設定メモ(Apache2.4 + CentOS) | あぱーブログ を、写経(≒コピペ)しています。 認証用 html の作成 今回、h…
httpd.conf で ↓こう RewriteEngine on RewriteCond %{HTTPS} off RewriteRule ^(.*)$ https://%{HTTP_HOST}%{REQUEST_URI} [R=301,L]
awsによるssl証明書(Certificate Manager)は、elbや cloud frontに適用できるものの、 ec2には適用できないようですので、メモ install apache2.4 $ sudo yum update $ sudo yum install httpd $ sudo yum install mod_ssl $ sudo systemctl enable httpd.se…
画面右側で、 Object Data Properties → Opacity
以下のように cubeを x座標に対し、Mirror による左右反転コピーを行います。 step 1 - 左右反転の基準となる原点を設定 (x,y,z)=(0,0,0)に設置した3dカーソルを原点とすることで、x座標を基準に mirror します。 objectモード画面で、Object → Set Origin →…
以下を作成します。 STEP 1 - 円を追加 Objectモードで、Add → Mesh → Circle STEP 2 - 円を円柱化 Editモードで、Extrude Region ( or E )→ Z → マウスドラッグ STEP 3 - 円柱にリム?を追加 E → S →マウスドラッグ STEP 4 - 円柱を追加 E → Z → マウスドラ…
メモ 項目 値 その他 View Port Shading Display Render Preview 画面右上のアイコン Property Editor Material Properties 画面やや右下のアイコン Surface Principled BSDF default Base Color お好みで Alpha 0.0:透明 <->1.0:不透明 Blend Mode Alpha Blend
「F3」でコマンド検索できますが、F3ではたどり着きづらく、 version毎に画面構成が変更される為、メモ STEP 1 - Add → Image → Reference で、画像追加 STEP 2 - Opacity(不透明度)を下げ、透過 下絵で、Objectが隠れることを緩和する為
ですって jpdsi.github.io