上記の youtube からのメモ
目や口のように可動部の周りには、円を描くように配置


関節の上側には、ナイフで四角を追加

上半身(面数:多)と、下半身(面数:少)は、ナイフで四角を追加し、面数差を解消


手先(面数:多)と、手首(面数:少)は、面を縮小し、面数差を解消


足首から面を押し出し(Extrude)、足指まで作成


subdivision surface 適用時に爪先が不自然な形となる為、縦にループカット or Ctrl-J によるナイフ

上記により、足指根本に5角形が複数発生する為、ナイフで四角化


